"SETTINGS.5eAllowPolymorphingL":"Permettre aux acteurs de transformer (polymorphisme) leurs propres acteurs.",
"SETTINGS.5eAllowPolymorphingN":"Permettre le polymorphisme",
"SETTINGS.5eAutoCollapseCardL":"Réduire automatiquement les descriptions de la carte d'item dans le journal de Chat",
"SETTINGS.5eAutoCollapseCardN":"Réduire les cartes d'items dans le Chat",
"SETTINGS.5eAutoPowerTemplateL":"Lorsqu'un Pouvoir est lancé, commence par créer le gabarit correspondant le cas échéant (nécessite un role de joueur de 'confiance' -TRUSTED- ou supérieur)",
"SETTINGS.5eAutoPowerTemplateN":"Toujours poser le gabarit du Pouvoir",
"SETTINGS.5eCurWtL":"L'argent affecte la charge totale portée selon la définition du Manuel des Joueurs p143.",
"SETTINGS.5eCurWtN":"Appliquer le poids de l'argent",
"SW5E.CurrencyConvert":"Convertir toutes les monnaies",
"SW5E.CurrencyConvertHint":"Convertir toutes les devises transportées dans la catégorie la plus élevée possible afin de réduire la quantité de pièces transportées par le personnage. Attention, cette action ne peut être annulée.",
"SW5E.DeathSave":"Jet de sauvegarde contre la mort",
"SW5E.DeathSaveCriticalSuccess":"Réussite critique par {name} sur son jet de sauvegarde contre la mort, +1 point de vie !",
"SW5E.DeathSaveFailure":"{name} est mort : 3 échecs au jet de sauvegarde contre la mort !",
"SW5E.DeathSaveSuccess":"{name} est stabilisé : 3 succès au jet de sauvegarde contre la mort !",
"SW5E.DeathSaveUnnecessary":"Vous n'avez pas besoin de faire un jet de sauvegarde contre la mort : soit vos points de vie sont positifs, soit vous avez déjà atteint 3 succès ou échecs.",
"SW5E.DeathSavingThrow":"Faire un jet de sauvegarde contre la mort",
"SW5E.Default":"Par défaut",
"SW5E.DefaultAbilityCheck":"Jet de carac. par défaut",
"SW5E.description":"Un système de jeu complet pour Star Wars 5ème édition dans l'environnement Foundry VTT.",
"SW5E.FlagsAdaptiveResilienceHint":"L'utilisation prolongée de la technologie permet aux membres de votre espèce de s'adapter facilement à ses effets. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Constitution contre les pouvoirs technologiques.",
"SW5E.FlagsAggressive":"Aggressif",
"SW5E.FlagsAggressiveHint":"Au prix d'un action bonus, vous pouvez vous déplacer à votre vitesse vers un ennemi de votre choix que vous pouvez voir ou entendre. Vous devez terminer ce mouvement plus près de l'ennemi que vous avez commencé.",
"SW5E.FlagsAlert":"Vigilant (Don)",
"SW5E.FlagsAlertHint":"Bonus de +5 aux jets d'initiative.",
"SW5E.FlagsAmphibious":"Amphibien",
"SW5E.FlagsAmphibiousHint":"Vous pouvez respirer dans l'air et dans l'eau",
"SW5E.FlagsArmorIntegrationHint":"Chaque fois que vous effectuez un test de Charisme (Persuasion) impliquant du marchandage, vous êtes considéré comme ayant une expertise dans la compétence Persuasion.",
"SW5E.FlagsBusinessSavvyHint":"Chaque fois que vous effectuez un test de Charisme (Persuasion) impliquant du marchandage, vous êtes considéré comme ayant une expertise dans la compétence Persuasion.",
"SW5E.FlagsCannibalizeHint":"Si vous passez au moins 1 minute à dévorer le cadavre d'une bête ou d'un humanoïde, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Constitution. Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.",
"SW5E.FlagsClosedMindHint":"Les membres de votre espèce ont une harmonisation naturelle avec la Force, ce qui les rend résistants à ses pouvoirs. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et de Charisme contre les pouvoirs de force.",
"SW5E.FlagsCrudeWeaponSpecialists":"Spécialiste des armes improvisées",
"SW5E.FlagsCrudeWeaponSpecialistsHint":"Les membres de votre espèce ont l'habitude de se contenter de rien pour fabriquer des merveilles meurtrières. Vous pouvez passer 1 heure lors d'un repos court, à fabriquer une arme à partir de matériaux en vrac. Vous pouvez fabriquer n'importe quelle arme kinetic simple, mais les dégâts de l'arme subissent une pénalité de -1.",
"SW5E.FlagsDefiant":"Provocateur",
"SW5E.FlagsDefiantHint":"Les membres de votre espèce sont connus pour être têtus et refusent souvent d'abandonner, même contre toute attente. Lorsque vous-même ou une créature que vous pouvez voir et comprendre fait un test de capacité, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez lancer un d4 et l'ajouter à ce jet (aucune action requise). Vous pouvez utiliser ce bonus avant ou après le jet, mais toujours avant que le MJ ne détermine le résultat. Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.",
"SW5E.FlagsDetailOriented":"Sens du détail",
"SW5E.FlagsDetailOrientedHint":"Vous avez un avantage aux tests d'Intelligence (Investigation) à moins de 1,50 mètre.",
"SW5E.FlagsElvenAccuracy":"Précision elfique",
"SW5E.FlagsElvenAccuracyHint":"Permet de relancer un dé sur un jet de Dextérité, d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme avec avantage.",
"SW5E.FlagsEnthrallingPheromonesHint":"Vous pouvez utiliser vos phéromones pour influencer des individus des deux sexes. Chaque fois que vous obtenez un 1 sur un test de Charisme (Persuasion), vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau jet. De plus, une fois par repos (court ou long), vous peut traiter un résultat d'un jet de d20 de 9 ou moins sur un test de Charisme comme un 10. Cette fonction n'a aucun effet sur les droïdes ou les constructions.",
"SW5E.FlagsExtraArms":"3e Bras",
"SW5E.FlagsExtraArmsHint":"Vous possédez plus de deux bras, que vous pouvez utiliser indépendamment les uns des autres. Vous ne pouvez bénéficier des avantages que d'un seul de vos objets à 2 mains tenus par deux de vos bras à la fois. Une fois par tour, vous pouvez changer l'armes dont vous bénéficiez entre vos bras (aucune action requise).",
"SW5E.FlagsForceContention":"Force Contention",
"SW5E.FlagsForceContentionHint":"En raison de leur physiologie unique, les membres de votre espèce présentent une rusticité qui leur permet de surmonter l'utilisation de la Force. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Constitution contre les pouvoirs de la force.",
"SW5E.FlagsForceInsensitive":"Insensible à la Force",
"SW5E.FlagsForceInsensitiveHint":"Bien que les droïdes puissent être manipulés par de nombreux pouvoirs de la force, ils ne peuvent pas sentir la Force. Vous ne pouvez pas utiliser de pouvoirs de la force ou prendre des niveaux dans les classes d'utilisateurs de la force.",
"SW5E.FlagsForeignBiologyHint":"Vous portez un appareil respiratoire parce que de nombreuses atmosphères dans la galaxie diffèrent de celle de votre monde natal. Si votre appareil est retiré alors que vous êtes dans un tel environnement, vous perdez connaissance.",
"SW5E.FlagsFuryOfTheSmall":"Rage des Petits",
"SW5E.FlagsFuryOfTheSmallHint":"Lorsque vous blessez une créature avec une attaque ou un pouvoir et que la taille de la créature est plus grande que la vôtre, vous pouvez amener infliger des blessures supplémentaires à la créature. Les dégâts supplémentaires correspondent à votre niveau. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.",
"SW5E.FlagsGrovelCowerAndBeg":"Se traîner, se vautrer et mendier",
"SW5E.FlagsGrovelCowerAndBegHint":"Lors d'une action à votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés gagnent un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis à moins de 3 mètres de vous qui peuvent vous voir. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.",
"SW5E.FlagsHalflingLucky":"Chance halfeline",
"SW5E.FlagsHalflingLuckyHint":"Permet de relancer les 1 sur les jets d'attaque, de caractéristique et de sauvegarde.",
"SW5E.FlagsInitiativeAdv":"Avantage à l'initative",
"SW5E.FlagsInitiativeAdvHint":"Obtenu par un don ou un objet magique.",
"SW5E.FlagsInscrutable":"Encastrable",
"SW5E.FlagsInscrutableHint":"Votre attitude calme et votre sang-froid vous rendent difficile à lire. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués contre vous ont un désavantage, et vous avez l'avantage sur n'importe quel jet de sauvegarde contre un effet qui lirait vos pensées.",
"SW5E.FlagsInstructions":"Configurez les aptitudes et les traits raciaux qui personnalisent les personnages.",
"SW5E.FlagsJOAT":"Touche-à-tout",
"SW5E.FlagsJOATHint":"Ajoute la moitié de votre bonus de maîtrise à tout jet de caractéristique sans bonus de maîtrise",
"SW5E.FlagsKeenSenses":"Sens Aiguisés",
"SW5E.FlagsKeenSensesHint":"Vous avez l'avantage sur les tests de Sagesse (Perception) qui impliquent l'utilisation de sens particuliers (voir les traits de votre espèce pour plus de détails).",
"SW5E.FlagsLongLimbed":"Grands Membres",
"SW5E.FlagsLongLimbedHint":"Lorsque vous effectuez une attaque de mêlée à votre tour, votre portée est supérieure de 1,50 mètre à la normale.",
"SW5E.FlagsMaintenanceMode":"Maintenance Mode",
"SW5E.FlagsMaintenanceModeHint":"Plutôt que de dormir, vous entrez dans un état inactif pour effectuer une maintenance de routine pendant 4 heures par jour. Vous avez un désavantage aux tests de Sagesse (Perception) lors de la maintenance.",
"SW5E.FlagsMaskOfTheWildHint":"Vous pouvez tenter de vous cacher dans une zone à visibilité réduite, comme en présence de branchages, de forte pluie, de neige qui tombe, de brume ou autre phénomène naturel.",
"SW5E.FlagsMeleeCriticalDice":"Dé de dégâts pour les coups critiques au corps-à-corps",
"SW5E.FlagsMeleeCriticalDiceHint":"Un certain nombre de dés de dégâts supplémentaires ont été ajoutés aux coups critiques des armes de corps-à-corps.",
"SW5E.FlagsMultipleHearts":"Plusieurs Coeurs",
"SW5E.FlagsMultipleHeartsHint":"Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas complètement tué, vous pouvez passer à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez pas utiliser à nouveau cette fonction avant d'avoir terminé un repos long.",
"SW5E.FlagsNaturallyStealthyHint":"Vous pouvez essayer de vous cacher même si vous n'êtes à couvert que par une créature de votre taille ou plus grande que vous",
"SW5E.FlagsNimbleAgility":"Nimble Agility",
"SW5E.FlagsNimbleAgilityHint":"Vos réflexes et votre agilité vous permettent de vous déplacer avec rapidité inégalée. Lorsque vous vous déplacez pendant votre tour en combat, vous pouvez doubler votre vitesse jusqu'à la fin du tour. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas passé l'un de vos tours immobile.",
"SW5E.FlagsNimbleEscape":"Nimble Escape",
"SW5E.FlagsNimbleEscapeHint":"Vous pouvez effectuer l'action Désengager ou Se cacher comme action bonus.",
"SW5E.FlagsNimbleness":"Agilité",
"SW5E.FlagsNimblenessHint":"Vous pouvez vous déplacer à travers l'espace de n'importe quelle créature d'une taille plus grande que la vôtre.",
"SW5E.FlagsObservant":"Observateur (Don)",
"SW5E.FlagsObservantHint":"Bonus de +5 à à la Sagesse (Perception) passive et l'Intelligence (Investigation) passive.",
"SW5E.FlagsPintsized":"Insignifiant",
"SW5E.FlagsPintsizedHint":"Votre petite taille vous empêche de manier de grosses armes. Vous ne pouvez pas utiliser de boucliers moyens ou lourds. De plus, vous ne pouvez pas utiliser d'armes avec la propriété à deux mains ou polyvalente, et vous povez utiliser des armes à une main que en utilisant vos deux mains à moins qu'elles ne possèdent la propriété légère.",
"SW5E.FlagsPowerCritThreshold":"Plage de critique des Pouvoirs",
"SW5E.FlagsPowerCritThresholdHint":"Permet d'étendre la plage de coup critique pour les Pouvoirs d'attaque",
"SW5E.FlagsPowerfulBuild":"Carrure imposante.",
"SW5E.FlagsPowerfulBuildHint":"Double la capacité de charge.",
"SW5E.FlagsPrecognition":"Précognition",
"SW5E.FlagsPrecognitionHint":"Vous avez de brèves visions du futur qui vous permettent de transformer les échecs en succès. Lorsque vous obtenez un 1 lors d'un jet d'attaque, d'un test de capacité ou d'un jet de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau jet.",
"SW5E.FlagsProgrammer":"Programmeur",
"SW5E.FlagsProgrammerHint":"Chaque fois que vous effectuez un jet de compétence d'Intelligence (technologie) liée aux ordinateurs, vous êtes considéré comme ayant une expertise dans la compétence Technologie.",
"SW5E.FlagsPuny":"Chétif",
"SW5E.FlagsPunyHint":"Les membres de votre espèce sont trop petits pour avoir beaucoup de force. Vous avez un désavantage sur les jets de sauvegarde de Force, et lors de la détermination de votre bonus aux jets d'attaque et de dégâts pour les attaques d'armes utilisant la Force, vous ne pouvez pas ajouter plus de +3",
"SW5E.FlagsRapidlyRegenerativeHint":"Vous guérissez rapidement, à volonté et en réponse au danger. En tant qu'action bonus, vous pouvez choisir de dépenser l'un de vos dés de vie pour récupérer des points de vie. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de vie pour regagner des points de vie tant que les dégâts ne réduisent pas vos points de vie à 0.",
"SW5E.FlagsRapidReconstructionHint":"Vous êtes construit avec des mécanismes de réparation internes. En tant qu'action bonus, vous pouvez choisir de dépenser l'un de vos dés de vie pour récupérer des points de vie.",
"SW5E.FlagsRegenerative":"Régenération",
"SW5E.FlagsRegenerativeHint":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de vie pour regagner des points de vie tant que les dégâts ne réduisent pas vos points de vie à 0.",
"SW5E.FlagsReliableTalent":"Talent (Roublard)",
"SW5E.FlagsReliableTalentHint":"Un jet de 9 ou moins est traité comme un 10 pour les compétences maîtrisées.",
"SW5E.FlagsRemarkableAthleteHint":"Ajoute la moitié de votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristiques physiques non maîtrisées et aux jets d'initiative.",
"SW5E.FlagsSavageAttacks":"Attaques Sauvages",
"SW5E.FlagsSavageAttacksHint":"Lorsque vous marquez un coup critique avec une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme une fois de plus et l'ajouter aux dégâts supplémentaires du coup critique.",
"SW5E.FlagsSave":"Mettre à jour les traits spéciaux",
"SW5E.FlagsShapechanger":"Changeur de Formes",
"SW5E.FlagsShapechangerHint":"En tant qu'action, vous pouvez changer votre apparence et votre voix. Vous déterminez les spécificités des changements, y compris votre coloration, votre longueur de cheveux et votre sexe. Vous pouvez également ajuster votre taille et votre poids, mais pas au point que votre taille change. Vous pouvez vous faire apparaître comme membre d'une autre espèce, bien qu'aucune de vos statistiques de jeu ne change. Vous ne pouvez pas reproduire l'apparence d'une créature que vous n'avez jamais vue, et vous devez adopter une forme qui a la même disposition de base des membres que vous avez. Vos vêtements et votre équipement ne sont pas modifiés par ce trait. Vous restez dans la nouvelle forme jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour revenir à votre vraie forme ou jusqu'à ce que vous mouriez.",
"SW5E.FlagsStrongLegged":"Jambes Puissantes",
"SW5E.FlagsStrongLeggedHint":"Lorsque vous faites un saut en longueur, vous pouvez couvrir un nombre de pieds jusqu'à deux fois votre score de Force. Lorsque vous effectuez un saut en hauteur, vous pouvez sauter d'un nombre de pieds dans les airs égal à 3 + deux fois votre modificateur de Force.",
"SW5E.FlagsSunlightSensitivity":"Sensibilité à la lumière",
"SW5E.FlagsSunlightSensitivityHint":"Vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue lorsque vous, la cible de votre attaque, ou tout ce que vous essayez de percevoir, êtes en plein soleil.",
"SW5E.FlagsSurpriseAttack":"Attaque par Surprise",
"SW5E.FlagsSurpriseAttackHint":"Si vous surprenez une créature et la touchez avec une attaque lors de votre premier tour de combat, l'attaque lui inflige 2d6 blessures supplémentaires. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une seule fois par combat.",
"SW5E.FlagsTechImpaired":"Réfractaire à la Technologie",
"SW5E.FlagsTechImpairedHint":"Bien que les membres de votre espèce puissent comprendre la technologie de base, ils éprouvent des difficultés à utiliser des équipements plus complexes comme les Tablettes. Vous ne pouvez pas utiliser de pouvoirs technologiques ou prendre des niveaux dans les classes de lanceur de pouvoirs technique.",
"SW5E.FlagsTechResistance":"Resistance à la Technologie",
"SW5E.FlagsTechResistanceHint":"Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité et d'Intelligence contre les pouvoirs technologiques.",
"SW5E.FlagsTinker":"Bricoleur",
"SW5E.FlagsTinkerHint":"Vous maîtrisez les outils de bricolage. Vous pouvez les utiliser et passer 1 heure et 100 cr de matériaux pour construire un petit apareil (AC 5, 1 hp). Vous pouvez effectuer l'action Utiliser un objet pour que votre appareil provoque l'un des nombreux effets mineurs (voir la liste des traits de votre espèce). Vous pouvez maintenir en marche en parallèle un certain nombre d'appareils égale à votre bonus de Maitrise. Un appareil cesse de fonctionner après 24 heures loin de vous. Vous pouvez démonter l'appareil pour récupérer les matériaux utilisés pour le créer.",
"SW5E.FlagsTitle":"Configurer Traits spéciaux",
"SW5E.FlagsToughness":"Costaud",
"SW5E.FlagsToughnessHint":"Votre maximum de points de vie augmente de 1 et il augmente de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau.",
"SW5E.FlagsTrance":"Transe",
"SW5E.FlagsTranceHint":"Vous n'avez pas besoin de dormir. Au lieu de cela, vous méditez profondément, restant à demi conscients, 4 heures par jour (le mot commun pour désigner cette méditation est « transe »). Après un repos de ce type, vous obtenez les mêmes avantages qu'un humain après 8 heures de sommeil.",
"SW5E.FlagsUnarmedCombatant":"Combatant à mains nues",
"SW5E.FlagsUnarmedCombatantHint":"Vos frappes à mains nues infligent 1d4 dégâts cinétiques. Vous pouvez utiliser à votre convenance votre modificateur de Force ou de Dextérité pour les jets d'attaque et de dégâts. Vous devez utiliser le même modificateur pour les deux lancers.",
"SW5E.FlagsUndersized":"Sous-Dimensionné",
"SW5E.FlagsUndersizedHint":"Votre petite taille vous empêche de manier les plus grosses armes. Vous ne pouvez pas utiliser de boucliers lourds, d’armes martiales avec la propriété à deux mains à moins qu’elle ne possède également la propriété légère. Si une arme martiale a la propriété polyvalente, vous ne pouvez la manier qu’à deux mains.",
"SW5E.FlagsUnsettlingVisage":"Visage troublant",
"SW5E.FlagsUnsettlingVisageHint":"Lorsqu'une créature que vous voyez effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage au jet. Vous devez utiliser cette fonctionnalité avant de savoir si l'attaque touche ou échoue. L'utilisation de ce trait révèle votre nature métamorphosée à toute créature à moins de 9 mètres qui peut vous voir. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.",
"SW5E.FlagsWeaponCritThreshold":"Seuil de touche Critique de l'arme",
"SW5E.FlagsWeaponCritThresholdHint":"Permet d'étendre le seuil à partir duquel l'arme touche en critique",
"SW5E.LairActionLabel":"Utilise une action d'antre",
"SW5E.Languages":"Langues",
"SW5E.LanguagesAbyssin":"Abyssin",
"SW5E.LanguagesAleena":"Aleena",
"SW5E.LanguagesAntarian":"Antarien",
"SW5E.LanguagesAnzellan":"Anzellan",
"SW5E.LanguagesAqualish":"Aqualish",
"SW5E.LanguagesArconese":"Arconese",
"SW5E.LanguagesArdennian":"Ardennien",
"SW5E.LanguagesArkanian":"Arkanien",
"SW5E.LanguagesBalosur":"Balosur",
"SW5E.LanguagesBarabel":"Barabel",
"SW5E.LanguagesBasic":"Basique",
"SW5E.LanguagesBesalisk":"Besalisk",
"SW5E.LanguagesBinary":"Binaire",
"SW5E.LanguagesBith":"Bith",
"SW5E.LanguagesBocce":"Bocce",
"SW5E.LanguagesBothese":"Bothese",
"SW5E.LanguagesCatharese":"Catharese",
"SW5E.LanguagesCerean":"Céréen",
"SW5E.LanguagesChadra-Fan":"Chadra-Fan",
"SW5E.LanguagesChagri":"Chagri",
"SW5E.LanguagesCheunh":"Cheunh",
"SW5E.LanguagesChevin":"Chevin",
"SW5E.LanguagesChironan":"Chironan",
"SW5E.LanguagesClawdite":"Clawdite",
"SW5E.LanguagesCodruese":"Codruese",
"SW5E.LanguagesColicoid":"Colicoïd",
"SW5E.LanguagesDashadi":"Dashadi",
"SW5E.LanguagesDefel":"Defel",
"SW5E.LanguagesDevaronese":"Devaronese",
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"SW5E.LanguagesFelucianese":"Felucianese",
"SW5E.LanguagesGamorrese":"Gamorréen",
"SW5E.LanguagesGand":"Gand",
"SW5E.LanguagesGeonosian":"Geonosien",
"SW5E.LanguagesGivin":"Givin",
"SW5E.LanguagesGran":"Gran",
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"SW5E.LanguagesHapan":"Hapan",
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"SW5E.LanguagesHonoghran":"Honoghran",
"SW5E.LanguagesHuttese":"Huttese",
"SW5E.LanguagesIktotchese":"Iktotchese",
"SW5E.LanguagesIthorese":"Ithorien",
"SW5E.LanguagesJawaese":"Jawaese",
"SW5E.LanguagesKaleesh":"Kaleesh",
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"SW5E.LanguagesKarkaran":"Karkaran",
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"SW5E.LanguagesKlatooinian":"Klatooinien",
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"SW5E.LanguagesKushiban":"Kushiban",
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"SW5E.LanguagesLannik":"Lannik",
"SW5E.LanguagesLasat":"Lasat",
"SW5E.LanguagesLowickese":"Lowickese",
"SW5E.LanguagesLurmese":"Lurmese",
"SW5E.LanguagesMandoa":"Mando'a",
"SW5E.LanguagesMiralukese":"Miralukese",
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"SW5E.LanguagesSquibbian":"Squibbian",
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"SW5E.LanguagesThisspiasian":"Thisspiasien",
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"SW5E.LanguagesTwileki":"Twi'leki",
"SW5E.LanguagesUgnaught":"Ugnaught",
"SW5E.LanguagesUmbaran":"Umbarien",
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"SW5E.LanguagesVong":"Vong",
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"SW5E.LanguagesYevethan":"Yevethan",
"SW5E.LanguagesZabraki":"Zabraki",
"SW5E.LanguagesZygerrian":"Zygerrien",
"SW5E.LegAct":"Action Légendaire",
"SW5E.LegendaryActionLabel":"Action Légendaire",
"SW5E.LegRes":"Résistance légendaire",
"SW5E.Level":"Niveau",
"SW5E.LevelScaling":"Évolution de niveau",
"SW5E.LightPowerDC":"DD Pouvoir Lumineux",
"SW5E.LimitedUses":"Utilisation limitée",
"SW5E.LongRest":"Repos Long",
"SW5E.LongRestEpic":"Repos Long (1 heure)",
"SW5E.LongRestGritty":"Repos Long (7 jours)",
"SW5E.LongRestNormal":"Repos Long (8 heures)",
"SW5E.LongRestOvernight":"Repos Long (Nouvelle Journée)",
"SW5E.LongRestResult":"{name} prend un repot long.",
"SW5E.LongRestResultFP":"{name} prend un repot long et récupère {force} points de Force.",
"SW5E.LongRestResultFPHD":"{name} prend un repot long et récupère {force} points de Force et {dice} Dés de vies.",
"SW5E.LongRestResultFPTP":"{name} prend un repot long et récupère {force} points de Force et {tech} Points de Tech.",
"SW5E.LongRestResultFPTPHD":"{name} prend un repot long et récupère {force} points de Force, {tech} Points de Tech et {dice} Dés de vies.",
"SW5E.LongRestResultHD":"{name} prend un repot long et récupère {dice} Dés de vies.",
"SW5E.LongRestResultHP":"{name} prend un repot long et récupère {health} Hit Points.",
"SW5E.LongRestResultHPFP":"{name} prend un repot long et récupère {health} Hit Points et {force} points de Force.",
"SW5E.LongRestResultHPFPHD":"{name} prend un repot long et récupère {health} Hit Points, {force} points de Force, et {dice} Dés de vies.",
"SW5E.LongRestResultHPFPTP":"{name} prend un repot long et récupère {health} Hit Points, {force} points de Force et {tech} Points de Tech.",
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"SW5E.Max":"Max",
"SW5E.Modifier":"Modificateur",
"SW5E.Movement":"Mouvement",
"SW5E.MovementBurrow":"Fouissage",
"SW5E.MovementClimb":"Escalade",
"SW5E.MovementConfig":"Configurer la vitesse de déplacement",
"SW5E.MovementConfigHint":"Configurez la vitesse de déplacement et les mouvements spéciaux de cette créature.",
"SW5E.MovementFly":"Vol",
"SW5E.MovementHover":"Vol stationnaire",
"SW5E.MovementSwim":"Nage",
"SW5E.MovementUnits":"Unités",
"SW5E.MovementWalk":"Marche",
"SW5E.Name":"Nom du Personnage",
"SW5E.NoCharges":"Aucune Charge",
"SW5E.None":"Aucun",
"SW5E.NoPowerLevels":"Ce personnage n'a pas de niveau de lanceur de Pouvoirs, mais vous pouvez ajouter des Pouvoirs manuellement.",
"SW5E.Normal":"Normal",
"SW5E.Notes":"Notes",
"SW5E.NotProficient":"Non maîtrisé",
"SW5E.of":"de",
"SW5E.OtherFormula":"Autre formule",
"SW5E.PactMagic":"Magie de pacte",
"SW5E.Passive":"Passif",
"SW5E.per":"par",
"SW5E.PersonalityTraits":"Traits de personnalité",
"SW5E.SensesConfigHint":"Configurer toutes capacités de perception sensorielle particulière que possède ce PJ.",
"SW5E.SenseSpecial":"Perception particulière",
"SW5E.SenseTR":"Truesight",
"SW5E.SenseTremorsense":"Vision véritable",
"SW5E.SenseTruesight":"Perception des vibrations",
"SW5E.SenseTS":"Tremorsense",
"SW5E.SheetClassCharacter":"Feuille de Personnage-Joueur par défaut",
"SW5E.SheetClassCharacterOld":"Ancienne Feuille de PJ",
"SW5E.SheetClassItem":"Feuille par Défaut de l'Objet",
"SW5E.SheetClassNPC":"Feuille de PNJ par défaut",
"SW5E.SheetClassNPCOld":"Ancienne Feuille de PNJ",
"SW5E.SheetClassVehicle":"Feuille de Véhicule par défaut",
"SW5E.ShortRest":"Repos court",
"SW5E.ShortRestEpic":"Repos court (5 minutes)",
"SW5E.ShortRestGritty":"Repos court (8 heures)",
"SW5E.ShortRestHint":"Prendre un peu de repos ? Lors d'un repos court, vous pouvez lancer vos dés de vies et récupérer des ressources primaires ou secondaires.",
"SW5E.ShortRestResult":"{name} prend un repos court et dépense {dice} Dés de Vie pour récupérer {health} Points de Vie.",
"SW5E.ShortRestResultOnlyTech":"{name} un repos court et récupère {tech} Points de Tech.",
"SW5E.ShortRestResultShort":"{name} prend un repos court.",
"SW5E.ShortRestResultWithTech":"{name} prend un repos court et utilise {dice} Dé(s) de vie. Il récupère {health} Points de vie et {tech} Points de Tech.",
"SW5E.ShortRestSelect":"Sélectionner les dés à lancer.",
"SW5E.Size":"Taille",
"SW5E.SizeGargantuan":"Gigantesque",
"SW5E.SizeHuge":"Très Grande",
"SW5E.SizeLarge":"Grande",
"SW5E.SizeMedium":"Moyenne",
"SW5E.SizeSmall":"Petite",
"SW5E.SizeTiny":"Très Petite",
"SW5E.SkillAcr":"Acrobaties",
"SW5E.SkillAni":"Dressage",
"SW5E.SkillAth":"Athlétisme",
"SW5E.SkillDec":"Supercherie",
"SW5E.SkillIns":"Perspicacité",
"SW5E.SkillInv":"Investigation",
"SW5E.SkillItm":"Intimidation",
"SW5E.SkillLor":"Histoire",
"SW5E.SkillMed":"Médecine",
"SW5E.SkillNat":"Nature",
"SW5E.SkillPer":"Persuasion",
"SW5E.SkillPil":"Pilotage",
"SW5E.SkillPrc":"Perception",
"SW5E.SkillPrf":"Représentation",
"SW5E.SkillPromptTitle":"Jet de compétence : {skill}",